EPIK TOKEN

June 30, 2018 0 By admin

EPIK TOKEN 지우개가 없어지면 게임 콘솔이 컴퓨터 게임과 PlayStation으로 교체되었습니다. 언뜻보기에는 소규모 섹터처럼 보이지만 실제로는 수십억 달러의 섹터입니다. 특히 휴대 전화를 사용하면 사람들은 어디서나 게임을 할 수있는 사치를 누릴 수 있습니다.
많은 사람들이 알고있는 Candy Crush Saga 게임은 하루 2 백만 달러 이상의 돈을 지불합니다. 연례 반환에있는 150 억 달러를 도달하는이 분야에서는; 2012 년에 설립 된 터키 프로젝트로 전 세계에서 1 억 7 천만 명 이상의 선수가있는 그램 게임즈는 2 억 5 천만 달러에 Zynga에서 구입했습니다. 이 분야의 광고 및 가상 제품 또한 큰 시장이되고 있습니다. 이 기사에서 다루는 장대 한 토큰 프로젝트는이 분야에서 등장한 블록 체인 프로젝트이기도합니다.

Epık 프로젝트 란 무엇입니까? 기능은 무엇입니까?

일반적으로 서사시 프로젝트는 게임 및 소셜 네트워크와 같은 디지털 환경에서 가상 제품을 생성, 배포 및 판매하는 것을 목표로하는 플랫폼입니다. 물론 이것은 존재하지 않는 서사적 인 프로젝트가 실제로 가상 환경에서 사용되는 제품을위한 플랫폼이라는 것을 의미합니다.
이 프로젝트의 기본은 Blockchain Licensing MarketPlace입니다.이 사이트는 기본적으로 BLMP라는 가상 환경에서 글로벌 브랜드를 만들고 라이선싱하는 곳입니다. 이 플랫폼을 기반으로 구축 된 Evolution 및 Adlabs를 비롯한 1,000 개 이상의 파트너는 고객 및 브랜드를 포함합니다.
BLMP 플랫폼의 브랜드 또는 디지털 플랫폼에 이미 참여한 경우에도 해당 지역에있는 팬과 사용자가 자동으로 시스템에 참여합니다. 이 시스템의 주요 목적은 모든 디지털 플랫폼에서 가상 상품을 판매하기위한 토큰 인 토픽을 사용하는 것입니다.
우리가 당신에게 한 가지 예를 들면 : 내 중국 친구는 가상 게임 환자 였고, 모든 중국인들은 아픈 것처럼 아침부터 밤까지 게임을하고있었습니다. 물론, 그들의 가족은 매우 부유했고 또한 게으르므로, 그들은 독서 나 다른 것을 신경 쓰지 않았습니다. 그는 내 친구에게이 게임에 돈을 쓰는 데 하루를 보냈는지 물어봤을 때 어제 1000 명을 보냈다고했습니다. 그가 취한 것은 가상의 칼, 생명의 비약적인 것이 었습니다. 즉, 서사적 시스템은 이러한 제품을 얻을 수있는 블록 체인 솔루션을 제공합니다.
위의 예를 살펴보면 가상 제품 영역이 수익성이 좋은 부문이라고 쉽게 말할 수 있습니다. 구매자의 손에 육체적 인 제품이 없기 때문에 물건의 배급을 전달하는 등 의제가 필요하지 않습니다. 또한 배송 된 제품에는 수량 제한이 없습니다.
한편, 서사시 토큰 BLMP는 B2B, 회사 간 마케팅 또는 영업 애플리케이션이라고하는 비즈니스 시스템에 비즈니스를 사용합니다. 이 시스템은 소비자가 브랜드 가상 제품을 얻는 데 사용됩니다.
결과적으로 BLMP 및 서사시 토큰 프로젝트는 특히 브랜드화되고 사용 가능한 브랜드의 주요 개발 플랫폼이기도합니다. 반면에 사용자는이 플랫폼에서 매우 수익성이 있습니다. 그들은 시스템에 관련된 사용자에게 매우 특별한 것을 가져올 것이라고 주장합니다. 이미 시스템에 들어가는 각 사용자에 대해 가상 지갑이 생성되고이 지갑에 토큰을 저장할 수 있습니다.
 
Epık Token ICF 정보
가상 시장에서 쇼핑과 지불을 위해 만들어진 ERC-20 기반 서사시 토큰에는 총 2 억 개가 있습니다. 판매 프로세스에서 하드 캡은 1 천 5 백만 달러 또는 38 천 ETH로 설정되었습니다. 영업 프로세스의 첫 번째 부분이 완료되었습니다. 현재 구매자는 초청장으로 접수되며 최소 투자액은 500ETH로 설정됩니다. 주요 판매는 8 월에 시작되어 1 ETH = 2600 토큰에서 개최됩니다.